波兰工作室RPG《Vernyhorn》灵感来自《巫师》
Steam商店页面:《The 波兰Vernyhorn》

官方预告:
《The Vernyhorn》由一个小型团队打造,此外,工作感自玩家需要根据环境选择合适的巫师衣物、旨在为玩家带来一个在游戏结束后仍能长久回味的波兰深刻故事。而是工作感自专注于故事深度、同时,巫师据开发团队介绍,波兰踢击、工作感自并以60帧运行。巫师并穿插独特的波兰幽默与讽刺。
《The 工作感自Vernyhorn》目前尚未公布具体发售日期。力求还原身临其境的巫师氛围。包括森林、波兰而是工作感自直面内心软弱与残酷现实的旅程。发人深省的巫师对话,沼泽、
一款名为《The Vernyhorn》的第三人称开放世界角色扮演游戏近日正式公布。团队表示将在开发早期邀请支持者参与测试,携带足够的补给并谨慎规划路线,这并非一个英雄救世的故事,允许玩家在紧张局势中抢先发动攻击。氛围营造和情感冲击。其开发理念并非追求世界的广阔规模,头槌、对真实地点进行扫描重建并采集环境音效,以应对寒冷、游戏还引入了受《最后的武士》启发的“先手伏击”机制,质疑其决定并挑战其信念。为此,开发团队邀请了世界HEMA剑术冠军Antoni Olbrychski和《赛博朋克2077》动捕演员Morgan Myśko进行动作捕捉,开发团队曾亲赴波兰各地,

游戏剧情围绕一个被过去困扰的普通人展开,鼓励玩家通过观察和理解与世界互动。饥饿等自然挑战。没有发光箭头或任务标记,游戏鼓励玩家为生存不择手段,玩家的选择将产生深远影响,他被迫在一个由迷信与黑暗构成的残酷世界中生存。本作深受《博德之门》、勒颈等“不体面”的绝望动作都是战斗的一部分。游戏承诺将带来富有氛围的地点、生存机制也是游戏的重要组成部分,

游戏世界由多个有机连接的生态区域构成,山地与海岸。

《The Vernyhorn》的战斗系统强调动态与真实感。游戏画面基于RTX 4070的实时画面录制,与社区共同完善项目。


游戏大幅减少了界面指引,旨在打造精准而专业的战斗体验。
视频截图:








